游戏角色建模? 游戏建模简单还是建筑建模简单?

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一、游戏角色建模?

我就是做游戏次世代角色建模的,说实话,我觉得游戏建模这个行业是真的很难做,第一,我没有美术基础,第二,没有人教我带我,完全是自己在项目里面自己摸索,大神根本没空鸟你。第三,工资低,游戏公司都是不包吃住的,我做了一年多了工资也就四千,扣掉五险一金就只能发三千多,然后自己吃饭租房用掉两千多,一个月基本没钱了,我彻底失望了,我还是打算去做室内或者室外效果图表现

二、游戏建模简单还是建筑建模简单?

- - 当然建筑建模简单了,而且游戏建模分为角色建模和场景建模,角色建模是偏难一点的,三维这行你别想着偷懒了,还精度要求低,没这个说,完全是你的企业给你定,多做做高级建模也没什么坏处不是么

三、工业建模和游戏建模哪个好?

这个问题没有一个确定的答案,因为各人对于“好”的定义可能有所不同。如果你对工业建模感兴趣,那么工业建模对你来说可能更好。工业建模是将实际的物体或系统转化为计算机模型,以便进行分析、优化和模拟。它可以应用于工程、制造、建筑等领域,有助于提高效率和降低成本。如果你对游戏建模感兴趣,那么游戏建模对你来说可能更好。游戏建模是将角色、场景、道具等转化为计算机模型,以用于游戏开发。它可以应用于电子游戏、虚拟现实等领域,有助于创造出逼真的游戏世界或场景。无论你选择哪个方向,都有其独特的挑战和机会。最重要的是选择你感兴趣的领域,并投入足够的时间和精力去学习和发展自己的技能。

四、国内有哪些数学建模竞赛?

一.全国大学生数学建模竞赛

二.美国大学生数学建模竞赛

三、中国研究生数学建模竞赛

四、认证杯(小美赛)

五、华数杯(国内赛和国际赛)

六.MathorCup高校数学建模挑战赛

七.全国大学生电工数学建模竞赛

八.深圳杯

九.数维杯大学生数学建模竞赛

十.亚太地区大学生数学建模竞赛

十一. 华东杯大学生数学建模邀请赛

十二.五一数学建模联赛

十三.中青杯

十四.东北三省数学建模联赛

五、游戏建模师工资?

1500,5年以上能力强的7000左右。前几年有上万的,这几年几乎只有一线城市有。

六、游戏建模怎么接单?

设计服装、装修、动漫、建筑等都可以他们需要3D建模希望你早日找到工作

七、游戏建模考研方向?

要两大方向。分别有技术类方向,可以继续考计算机类的专业方向,图形图像相关的未来做技术类的工作。艺术类方向,动画,游戏相关的艺术类方向。

八、3d游戏建模师建模流程?

3d游戏建模常用软件: maya、3dmax、zbrush、bodypaint。

1、maya:主要用于人物建模,简模,高模,精模,游戏道具(同样高低精模),拆分uv,画贴图(有几款画贴图的软件不错,小白新手推荐3d coat)

2、3dmax:用途很广泛,人物建模用maya感觉好做点,其实也都差不多,会一样都通,可以学学打灯,学会用vr调效果图,渲染图,绑骨骼,花点时间学学刷权重,还有3d的粒子系统,3d做建筑也特别好用,从小场景慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。

3、zbrush:对于这个神一般的软件,我只能说网上找点视频看看,新版本有中文版,一般maya人物做好了,拉倒zbrush雕细节,用zbrush做人物也不错,但难度不小,平时多看看人体解剖、艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化。

4、bodypaint:C4D做游戏的话,你需要其他软件的配合,例如展UV,C4D自带的那套展UV系统相比Unfold3D以及更古老的uvlayout插件来说 方便程度要差一些(Autodesk都已经将Unfold 3D软件给收购了,所以MAYA2016以后的版本都已经内置了使用unfold3d技术的展UV系统)。你需要不停的尝试C4D提供的不同算法的命令才能用C4D自带的展UV系统展好UV。推荐使用Unfold3d或UVlayout插件来弥补C4D这方面的不足,提升效率。

九、国内建模专业最好的大学?

上海交通大学。

学校创建于1896年,原名南洋公学,1911年更名为南洋大学堂,1929年更名为国立交通大学,1949年更名为交通大学;1957年经历西迁与分设,分为交通大学上海部分和西安部分;1959年,交通大学上海部分启用“上海交通大学”校名;1999年,原上海农学院并入;2005年,与原上海第二医科大学合并。

学校共有33个学院/直属系,31个研究院,12家附属医院,2个附属医学研究所,23个直属单位,5个直属企业。

十、游戏建模电脑配置推荐?

1)低模基础模中模的制作 对显卡和CPU要求都不太高 i5 (甚至I3) 1050 8G就可以

2)高模环节,会进入ZBrush中雕刻生物高模或者MAX maya中卡线·平滑制作机械高模。

随着你的能力越来越强,制作的物件复杂度越来越高,零件数越来越高,随之带来的后果是面数经常以亿计算。而且会有自动拓扑,减面,合并·····各种操作。 而且都是即时显示,对内存,cpu,显卡要求都高。 相信我i7 GTX1070 32G内存是你最佳选择 最低配置也得是i5 GTX1060 16G

(至少8G)内存。

3)拓扑烘焙 此阶段会有低模重建拓扑,高低模烘焙一些诸如:法线·AO·置换·高低····之类的贴图的任务,特别是烘焙对计算要求高,一块I5加上8G的内存基本够用,对显卡要求一般。.

4)贴图 现今主机游戏和画面高的网游在贴图制作环节都开始使用新的软件和技术了,不再是当初PS+BD打天下的年代了。比如 Quixel SUITE 2.0 ·Substance Painter 这些智能的贴图软件中包含非常多的材质,预选计算,加大效率的同时对计算要求大大提高,而且都是BPR显示对显卡也有一定要求。一个重要角色搞不好会几十张2048*2048的贴图。因此贴图这个在3-4年前对机器要求不太高的环节,现在卡硬件不比高模环节差。

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